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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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